Сегодня хотел бы рассказать об одном забавном маге, который является одним из моих любимых персонажей. Зовут этого веселого скелетика – обливион ,ну или просто пугна. Что ж как всегда начну по порядку.
Как обычно сначала расскажу о его умениях. Основные плюсы пугны: во первых хорошая дальность атаки, приличный дамаг ,всегда хватает маны ну и прекрасно фармится за счет первого скила который так же может разрушать пушки. Итак, о его способностях.
Первый скил пугны – это взрыв. Герой создает в выделенной области взрыв, который не плохо дамажет окружающим противникам и зданиям. Требует не особо много маны и довольно быстрая перезарядка.
Второй скил- астрал. Пугна может закинуть в астрал как противника, так и союзников, а так же себя. В нем скорость героя уменьшается, но по нему не проходит физический дамаг, то есть противник должен атаковать вас не с руки, а магиями. Так же этот скил полезен когда соперник решил убежать от вас, в астрале это весьма проблематично.
Очень полезный скил если против вас герои у которых практически нет спелов или мало маны. До астрала желательно не плохо накурить врага и потом кидаете в астрал , подбегаете, юзаете взрыв и как только из астрала противник выходит, кидаете либо ульту либо с руки бьете. Если против вас в схватке был ловкач или маг, то скорее всего его после такого комбо уже не будет.
Идем дальше, третий скил – тотем. Пугна ставит тотем который отражает скастованное противником на вас заклинания в него, а так же чем ближе соперник к тотему, тем медленнее у него регенирируется мана.Желательно его ставить где-нибудь в лесу за деревьями.
Ну, и наконец четвертый скил (ульт) – это высасывалка жизни. Пугна пьет жизнь из противника пополняя жизнь себе. Отличный скил если с вами в связке есть какой нибудь станер.Как я вам и говорил раннее добиваете противника где-то до половины жизни, кидаете в астрал, потом взрыв и ульт вешаете на соперника..
В итоге, значит у нас первый скил — взрыв, второй- астрал, третий — тотем, и четвертый(ульта)-сжиралка.
Теперь расскажу о возможной прокачке этого персонажа. Я его качаю так: сначала первый и второй скил до конца , ульт, естественно, между делом на шестом и одиннадцатом левелах, и только потом до конца тотем и плюсы.
Идем дальше. Первоначальный закуп и то, что нам пригодится дальше в игре. В самом начале, если герой вылетает на рандоме (случайно), у нас 853 голда. На эти деньги мы покупаем первым делом две соби маски и деревья. Идем, желательно на мид. Итак это наш закуп для рандома.
Если пугну выбираем сами, то есть это –ap,-sd,-rd. Денег у нас 603. Естественно, берем одну соби маску и деревья, и так же идем на мид. По началу стоим спокойно, фармимся. Если против нас ближник, то ему можно только посочувствовать, потому что у нас прекрасный рейндж герой, который не даст противнику так просто подойти к нашим крипам. Да и дальнику с нами не повезло. Справится с нами может только какой- нибудь только гном снайпер. Но это не важно, просто стоим и качаемся. Стараемся добивать крипов как чужих, так и своих.
Изредка кидаем 1 скил, желательно им еще и крипов щеканить. Соби маск не плохо нам будет регенить ману, поэтому за нее можно не переживать. Копим на аркановские ботинки, которые состоят из сапога и энерджи бустера за 1000 в лесном или боковом магазинах(желательно его первым делом купить). Далее, после арок, копим на аганим(усилок,синий скипетр). Он очень нужен, потому что с ним нам практически никогда не придется бегать к фонтану, он делает перезарядку у ульты нулевой ,т. е. высасывалка становится вечной.
Это два основных артефакта, ну а дальше просто по игре смотрим, можно дагон собрать, можно куру(хекс) , шиву, блудстоун. Далее, как я говорил, если кач идет и нам никто не угражает, то собираем просто рапиру)). Как-то примерно так, ах да и врагов убивать не забываем..
На эту тему


Комментарии: