Смотреть со звуком! ))
Также — планы новых свистелок и перделок в ВоТ на 2012 год

Всем доброго времени суток! В моей статье, я хочу рассказать вам о такой онлайн игре, которая совсем недавно появилась в Интернете, это — World of Tanks или «Мир танков». Сказать по правде, когда решил поиграть, я не ожидал от этой игры чего-то интересного, затягивающего, пробуждающего желания играть снова и снова. Но когда попробовал первый бой, понравилась с первых минут, и играю я в неё до сих пор.
Во-первых, понравилась графика игры, очень красивые прорисовки деревьев, домов, городов, сёл и самих танков! А самое что зацепило, что графика игры поставлена так, что вы полностью погружаетесь в военный мир, выдержанный в стиле сороковых годов.
Во-вторых, понравилась сопровождающая в бою музыка, типа «калинки-малинки» и другие.
Мир онлайн игр увлекает и завораживает, но это не значит, что краски реальной жизни меркнут сравнительно с игровым многообразием. Скорее наоборот: после субботнего дня, проведенного в онлайн коматозе, зажигающиеся огни вечернего города освещают лица в ярком многообразии, которое особенно бросается в глаза после нескольких часов виртуальной жизни.
Все хорошо в меру, и удивляет тот факт, когда после нескольких месяцев довольно частой игры в World of tanks имеешь в своем распоряжении, не много не мало, а «Королевского тигра», а кто-то всего лишь через неделю после очередного обновления выходит в бой на топовом тяже новой ветки.
Да, конечно, здесь сказываются «волшебные» свойства премиум-аккаунта. Но даже с премиумом прокачать за неделю более трехсот тысяч очков опыта (чтобы пройти новое ответвление развития) представляется чем-то на грани фантастики. Это как же надо маньячить по танкам!

Ferdinand (Фердинанд, Федя) – переломная техника в линейке немецких ПТ-САУ. После пересадки на Федю, можно забыть как Вы воевали до этого, тактика боя на нём довольно уникальна. Именно по этой причине многие игроки жалуются на то, что вести бой на этой машине просто невозможно. Так ли это и стоит ли надеяться на успех при использовании этого танка?
Несмотря на все заверения скептиков, Фердинанд – довольно опасная и важная в любом бою машина 8-го уровня, которую уважают и боятся абсолютно все игроки. Однако эта специфическая немецкая самоходка сложна в управлении, а также требует серьёзного подхода к выбору тактики ведения боевых действий в каждой конкретной ситуации, в зависимости от того, кто ей противостоит и какой стиль боя избран союзной командой. Федя не прощает ошибок, но и легко может наградить своего владельца за грамотную оценку игровой ситуации.
Прежде всего, обратим внимание на основные технические особенности реализации данной модели.
1. Оценка бронирования. Стоит отметить наличие сильной лобовой брони (200 мм), пробить которую сможет далеко не каждый танк, особенно тот, который не будет учитывать слабые места Фердинанда. А слабые места в бронировании корпуса есть. К ним относятся борта и корма, где толщина бронелиста составит всего 85 мм. Поэтому не стоит пускать противника, особенно средние танки, в ближний бой. Исход в данном случае, без помощи команды конечно, печален для Феди: вряд ли он сможет произвести хотя бы один выстрел по назойливому противнику, который медленно, но верно “разберёт” неповоротливого стального гиганта, несмотря на впечатляющий запас прочности (1200 единиц).
2. Оценка огневой мощи. В этом плане в стоковом состоянии Фердинанд откровенно жалок. По умолчанию Вы получаете орудие, которое устанавливалось на Jagdpanther (немецкая ПТ-САУ 7-го уровня). Пушка PaK 43 L/71 (8,8 см) хороша, но не для танка 8-го уровня, поэтому до открытия PaK 44 L/55 (12,8 см) будет весьма непросто. Однако после открытия вышеназванного топового орудия, Вы забудете, что такое непробития, малый урон и низкая точность. Эта пушка, кстати, устанавливается в Maus (тяжёлый танк 10-го уровня), поэтому жаловаться на неё не приходится.
3. Оценка ходовой части. Ходовые качества Фердинанда, пожалуй, главный его недостаток. Даже в топ-комплекте скорость гиганта составляет всего 30 км/ч, а что уже говорить о стоковых двигателях, с которыми Вам придётся иметь дело в самом начале прокачки. Скорость поворота составит всего 21 град/сек… Что же, придётся смириться.
Рекомендуемая прокачка
Самое главное при прокачке данной ПТ-САУ – позаботиться об этом процессе заранее, ещё на 7-ом уровне. Чтобы упростить себе жизнь в начале игры на Ferdinand, рекомендуется накопить большое количество свободного опыта, а также открыть все доступные модули на Jagdpanther: орудие K 18 L/52 (10,5 см) и радиостанцию FuG 12.
Можно порекомендовать следующую последовательность проведения исследований:
1. Ходовой модуль Ferdinand verstärkte Ketten (14550 опыта), который добавит Феде немного динамики.
2. Пушка PaK 44 L/55 (12,8 см), которая добавит огневой мощи. После открытия этого модуля бой на Фердинанде начинает приносить огромное удовлетворение (и, конечно, опыт и кредиты).
3. Маневренности и скорости смогут добавить двигатели 2x Porsche Typ 100/3 и Porsche Deutz Typ 180/2, прокачка которых осуществляется в последнюю очередь.
Тактика боя
В самом начале боя необходимо определиться с возможными маршрутами движения Вашей техники. Акцентируйте своё внимание на узенькие улочки, которые особенно сложны для маневров средних танков. Разнообразные ущелья, тесные проезды и другие похожие места позволят защитить уязвимые точки в броне, а лобовой урон для Фердинанда практически не играет значимой роли. Важно помнить, что основной враг этой ПТ-САУ – артиллерия, поэтому не следует ехать в лобовую атаку на открытой местности либо долго стоять на одной позиции.
Эффективность применения Фердинанда можно повысить в том случае, если Вас прикроет напарник. При подобном раскладе Вы защитите себя от надоедливых средних танков и, одновременно, прикроете дружественную технику. “Один в поле не воин”, — это о Феде.
Экспериментируйте, изобретайте, думайте – и всё получится.
Фактически каждый создатель определенного продукта стремится к тому, чтобы созданная им услуга или товар приносила вполне конкретную прибыль, и чем больше будет эта прибыль, тем лучше (для создателя). В сфере бесплатных онлайн игр их разработчики изначально закладывают прибыль, как основной стимулирующий фактор своей деятельности. Но чтобы «простимулировать» пользователя вливать в игру реал, требуется создать такие условия, которые, так или иначе, будут направлять мысли игрока в сторону дополнительных трат. В одних онлайн играх за реал можно покупать специальные вещи, которые усиливают функциональные особенности игрового элемента, в других — посредством денежных вливаний можно значительно ускорить развитие (персонажа или общего игрового продвижения). Игра World of tanks предлагает геймеру, как первое, так и второе, и еще – компот (в виде возможности расширить свой танковый гараж и казарму).
Следует отдать должное разработчикам World of tanks: игра получилась бомбовая! И, признаться, как-то не очень жалко, время от времени, тратить на неё реал. Но в сообществе геймеров существуют такие непоколебимые глыбы, которые глубоко уверены в том, что вливать деньги в онлайн игры – где-то близко с таким словом, как «грешно». Да и бывает такая ситуация, когда просто нет возможности тратиться на игры, но играть при этом хочется (и хочется не так себе, а – красиво).
Создатели World of tanks в финансовых аспектах концепции игры поступили достаточно демократично: отсутствует какое-либо критическое функциональное различие между премиумным «Лёвой» и, скажем, «Королевским Тигром» (а Е-75 и ИС-4 вообще один на один разбирают этот премиум-танк). Но с финансовой точки зрения «Королевский Тигр» без премиум-аккаунта – убыточен. А вот «Лёва» даже на проигрышных боях при огромной растрате боекомплекта умудряется приносить доходец. И здесь как раз и «порылась собачка в болотах Комарина».
До определенного уровня практически все танки являются прибыльными. Далее, с появлением в прокачке тяжелых танков становится как-то более напряжно, но тот же КВ, наряду со своей игровой функциональностью, считается «очень приятным» танком в отношении поступлений игровых кредитов. А вот уже КВ-3 с пушкой, снаряды для которой стоят по «штуке», требует в буквальном смысле оценивать каждый делаемый выстрел. То же самое можно сказать про ИС (с пушкой 122-мм), который (в дополнение к снарядам) требует хорошенько тратиться на ремонт. В американских и немецких ветках происходит приблизительно тоже самое. Радует «Тигр», который, благодаря относительно невысокой стоимости снарядов (для топовой пушки), остается не очень убыточным, даже при достаточно неприятных поражениях (главное, надо успеть хотя бы пару-тройку раз прорядить кому-нибудь). Но вот с КТ («Королевский Тигр») и другими танками восьмого уровня — все более серьезно.
Кроме того, что при установке «мощных» пушек начинает тикать счетчик снарядов, каждое попадание снаряда противника означает не одну тысячу кредитов, которые потребуются для оплаты ремонта. А если еще в бою были задействованы спецмодули (аптечка, огнетушитель и т.д.), то тогда понятие «банкрот» может вплотную приблизиться к владельцу прокаченного игрового танка. Но, как не крути, а на тяжелом танке восьмого уровня (и более) играть очень приятно: одни только «стальные стены» зарабатываются практически в каждом третьем бою.
Чтобы «кормить» тяжелые танки высоких уровней, нужно в своем гараже держать парочку кормильцев. Для этой роли оптимально подходят танки и ПТ пятого и шестого уровня. В немецком варианте это — «четвыртый панцер»; в русском – СУ-85; в американском – «Шерман». Отличительная финансовая особенность этих игровых моделей заключается в том, что, даже при совершенно «фонаревом» проигрышном бое, когда танк, не успев стрельнуть, разносится артой на базе, в кредитную копилку (с учетом ремонта и пополнения боекомплекта) падает не меньше трех-четырех тысяч. А если бой проведен на кураже, то двадцать и даже тридцать тысяч (и это — без премиум-аккаунта) – далеко не предел. При этом управление вышеперечисленной техникой приносит полноценное удовольствие. А чтобы не «просто так кататься» можно сделать «кормильцев» еще и танками для прокачки спецумений экипажа, который потом выгодно пересаживать на танки других более высоких уровней.
Комментарии: