Архивы по Категориям: Прохождения и гайды: - Page 20

Квест «ЭД-И, любовь моя (ED-E My Love)»

Это весьма запутанный и долгий квест, поэтому расскажу только основные моменты. Следуя этой инструкции, вы потратите на его прохождение не больше 15 минут.

Все самое интересное начинается в Примме у здания с надписью «MOJAVE» на крыше. Войдя в дом, вы обнаружите на прилавке сломанного робота. Вам на выбор дается несколько вариантов, как его можно починить. При приличном навыке Науки и Ремонта сделать это можно быстро и просто, однако, не имея таких навыков вам придется искать недостающие для починки детали. Именно поэтому, браться за это задание рекомендуется, когда вы уже успели заработать достаточно опыта в игре.

Итак, исходить будем из того, что робота мы починили. Благодарный железный друг становится нашим спутником в игре. Однако, на этом, как вы понимаете, задание не исчерпывается. Вся суть заключается в том, чтобы робот пробыл с вами достаточно долго для того, чтобы повлиять на игровой процесс. В частности, на появление у персонажей новых реплик в диалоге. Это дело не быстрое, поэтому запаситесь терпением.

У нас терпения не хватило, поэтому мы нашли другой выход из ситуации. Отправляйтесь в локацию Гелиос Один и ищите человека по имени Игнасио Ривас. Его можно найти в дальней лаборатории рядом с выходом на солнечную станцию. Говорите с Игнасио о чем угодно, после вашего разговора ЭД-И должен активировать новые реплики в диалоге.

Теперь вам нужно выждать два игровых дня, причем прямо здесь в локации Гелиос Один. В этом случае, робот окончательно активирует скрытую до сих пор информацию и вы сможете поговорить с двумя нужными людьми. Один из Братства стали, а другой Последователь Апокалипсиса. Оба предложат вам продать своего робота, потому как на жестком диске у железяки хранится важная и чрезвычайно секретная информация. Вы можете выбрать любого из двух персонажей, мы выбрали Последователя Апокалипсиса.

Отправляемся в локацию Старый мормонский форт и ищем докторшу по имени Эйприл Мортимер. Она начнет расспрашивать вас о роботе. Вы конечно можете поинтересоваться у нее зачем, собственно, он ей сдался и почему она так не хочет, чтобы ЭД-и достался Братству, но вместо этого вы должны просто вручить его ей и выждать еще три игровых дня.

По прошествии 72 часов, появится сообщение о том, что ЭД-и снова объявился в Примме. Возвращаемся в город и обнаруживаем старого друга, кружащим возле того же магазина, где вы его изначально и нашли. Он снова присоединяется к вам, все счастливы, квест завершен.

Квест «Не заставляй меня просить…(Don’t Make A Beggar of Me)»

Самая сложная часть этого квеста — найти его истоки, а найдя их, не пройти мимо. А все потому, что квест берет начало в таинственной локации под названием «Лагерь Великих Ханов», которая представляет собой пару спальных мешков и несколько мужиков вокруг.

Кроме того, находится этот лагерь не в самом благоприятном для проживания районе — в непроходимых горах, окруженных зараженными землями,кишащими Когтями Смерти.

Для ориентира: на востоке расположена локация Карьер, на западе — Кладбище Гудспрингса, а на юге — Мемориал Янцзы.

Когда доберетесь до места, обнаружите, что говорить с вами согласна только одна из представителей Великих ханов — Мелисса. Поговорите с ней и спросите, чем она здесь занимается. Она ничуть не смутившись, ответит вам, что ждет здесь наркокурьера с посылкой, но он почему-то на встречу не идет. Ваша добрая душа не может спокойно смотреть на эту несправедливость, даме нужно помочь.

По словам Мелиссы, потерянный груз скорее всего застрял где-то в небольшом поселении Слоан. Если вы были достаточно любознательны ранее, то эта локация скорее всего уже есть на вашей карте и вы можете туда телепортироваться. Если нет, то далеко идти не придется, однако, помните здесь повсюду бродят Когти смерти. От Лагеря Великих Ханов вам нужно все время идти на восток и немного южнее вдоль дороги. В Слоуне ищите здание, обозначенное как Дом шахтера, наверху рядом со столом вы обнаружите чемодан, который в отличие от других предметов не загорается красным при наведении. Однако, открыв чужой чемодан, вы обнаружите, что он пуст…совсем.

За маленьким поселением на заброшенной дороге вы найдете местного жителя. Здание в котором вы только что побывали принадлежит ему. Его зовут Чавк Льюис и если вы его слегка разговорите, он вполне возможно выдаст пару здравых идей по поводу того, где может быть потерянная посылка. Уповая на беспредел, чинимый Когтями смерти, он вполне резонно объясняет пропажу именно этим. Чавк рекомендует вам обратиться к его знакомому по имени Тайрон, который служит в НКР. Придется отправляться в поселение НКР в предместья Примма.

Телепортируйтесь туда, если эта локация уже есть на вашей карте, если нет идите на юг. Поселение НКР скорее напоминает небольшой палаточный городок. Ищите палатку с флагом НКР, перед ней стоит искомый нами Тайрон. Поговорите с ним о посылке и он вкратце объяснит вам почему она не попала в руки адресату. Все банально просто — он хочет больше денег за вредность на производстве. Вы конечно, можете заплатить ему разницу из своего кармана, но проще всего уговорить его отдать посылку вам.

Вы практически у цели, телепортируйтесь в Лагерь Великих Ханов и отдайте посылку Мелиссе — уважение Ханов и почетное звание «Пособник наркоторговцев» вам обеспечены.

Примечание: кстати, если пособничество в таких делах претит вашей натуре, вы можете легко сдать Тайрона его начальству…Правда, к Ханам после этого лучше не соваться.

Квест «Сборщик долгов (Debt Collector)»

Впервые попав в локацию Фрисайд, вы очень скоро обнаружите, что здесь просто кладезь интересных и прибыльных местечек. Несмотря на то, что этот окруженный Нью Вегас Стрип городок практически разрушен, в глаза иногда бросаются вполне приличные заведения.

Одно из таких заведений — казино Атомный ковбой. Войдя внутрь,вы обнаружите за стойкой парочку суровых на вид служащих. Одна из них Франсина Гаррет, разговорившись, признается, что нуждается в вашей помощи. Несколько человек задолжали казино приличную сумму крышек и этой суровой леди непременно нужно выбить из них долг.

Согласившись на это задание, попытайтесь сразу договориться с Франсиной о «маленькой» компенсации за выполнение этого поручения. После того, как стороны придут к консенсусу, вы получите всю необходимую информацию о трех должниках и о сумме их долга.

Строгой последовательности здесь нет, поэтому выбирайте любого и отправляйтесь вершить справедливость. Мы отправились сначала к Леди Джейн, которую можно найти на задворках Стрипа возле контрольно-пропускного пункта. Вы сразу приметите ее издали по платью цвета пожухлой морковки. Поговорите с ней и сообщите о том, что Франсина послала вас затем, чтобы забрать долг.

С этого момента игра предоставляет вам выбор: либо использовать навыки Бартера, либо Красноречия, либо прибегнуть к силе убеждения. На крайний случай, остается еще муторный вариант с преследованием каравана,где по словам Леди Джейн находятся ее деньги — но это на самый крайняк.

Еще двоих должников будем искать в предместьях Фрисайда. Сначала отправляемся в локацию Старый Мормонский Форт. У одной из стен крепости вы обнаружите гуля по имени Грекс. Как только он узнает о цели вашего визита, тут же попросит вас одолжить ему денег. Хитрый Гуль еще не знает на кого нарвался, поэтому включите на полную мощность силу своего убеждения и выбейте из этого наглеца все до последней крышки.

Третьим нашим клиентом будет лощеный тип по имени Сантьяго. Его можно найти у здания напротив улицы где расположен магазин оружия. Этот прилично одетый джентлемен не так прост как кажется, он сделает вид, что вообще не понимает о чем вы говорите. Не давайте ему обвести вас вокруг пальца, он будет толковать вам о кодовом слове, дающем право на скидку в оружейный магазине — не поддавайтесь! Вместо этого хорошенько пригрозите ему и он, скрепя сердце, отдаст вам долг.

Теперь когда все долги выбиты, возвращайтесь в казино Атомный ковбой. Поговорите с Франсиной. После передачи всех нажитых непосильным трудом крышек и получения своей доли, вы с удивлением обнаружите, что задание все еще не выполнено.

У миссис Гаррет есть еще одно дело для вас. Некий Калеб МакКэфри, который обычно по ее поручению выбивал из людей долги, сбежал и унес с собой приличную сумму (немудрено, ведь вы по себе знаете, что соблазн слишком велик!).

Франсина страшна в гневе и требует принести ей труп воришки на блюдечке с голубой каемочкой да еще и вместе с украденными крышечками. Так далеко мы конечно не зайдем, но вот шляпу Калеба МакКэфри в качестве доказательства придется притащить.

Это задание легко выполнить, если у вас уже имеется доступ в Стрип. Если нет, придется брать побочный квест и добывать поддельный паспорт. В любом случае, когда попадете в Стрип — обнаружить преступника не составит труда. Он стоит прямо у входа в казино Гоморра — вы узнаете его по дурацкой шляпе на макушке. Нечистый на руку человек будет к вам весьма агрессивен. Уговоры отдать шляпу и разойтись по-мирному не прокатят. Придется его действительно убить и забрать все необходимое уже с трупа.

Возвращаемся обратно в казино Атомный ковбой и докладываем Франсине о проделанной работе. Все, что вы украли у вора, можно оставить себе. В награду за выполненное задание Франсина даст вам ключ от комнаты, где раньше жил Калеб — вы можете ею пользоваться бесплатно. Кроме того, выполнив этот квест, вами еще долго будут восхищаться жители Фрисайда.

Квест Поплачь по мне…(Cry Me a River)

Это довольно простой и легкопроходимый побочный квест. Собственно, сложность которая может возникнуть, будет заключаться даже не в его выполнении, а скорее в том, как найти нужную локацию.

Итак, вы ищите каньон Ред-Рок. Он расположен в горах к юго-востоку от Джейкобстауна. Пройти туда можно либо прямо от Джейкобстауна, преодолев непростой путь через заброшенную местность, либо срезать на юг и пройти через Гудспрингс.

Читать далее »

Квест Игры разума (Crazy, Crazy, Crazy)

Не смотря на краткое описание, прохождение этого квеста весьма внушительно. Он считается чуть ли не одним из самых трудных за всю игру. Естественно, это должно натолкнуть вас на мысли о том, что браться за него вам стоит лишь в том случае, если вы полностью уверены в своих силах. А для этого, поверьте мне, прожженному волку, нужен как минимум тридцатый уровень. Все действо происходит в труднопроходимой и весьма опасной локации пустоши Мохаве — Черной горе. Это местность к востоку от подстанции Эльдорадо и западу от хижины Нила.

Когда вы подойдете к подножию Черной горы, увидите хижину и перед вами появится супер-мутант по имени Нил. Он расскажет вам о Табите, принадлежащей как и он к роду супер-мутантов, но у которой явно не все дома. У нее своя радиостанция на вершине горы и она фактически захватила власть над горой и никого туда не пускает. Нил предложит вам подняться выше и выяснить в чем дело. Как вы видите, ситуация складывается не лучшим образом.

Табита — супер-мутант неопределенного пола, она весьма опасна и непредсказуема, кроме того у нее куча боевых товарищей супер-мутантов и найткинов, которые по первому же приказу порвут вас в клочья. Именно поэтому, мы настоятельно советуем не храбриться понапрасну и брать это задание только если вы полностью к этому готовы.

Когда доберетесь до непонятного куполообразного сооружения у огромного радиоактивного кратера попробуйте найти радио. Если у вас хороший навык Красноречия, вы, возможно, сможете переговорить с Табитой и сказать ей пару ласковых.

Кстати, неподалеку от самого здания, вы снова повстречаете своего недавнего знакомого Нила. Он все-таки решился вам помочь, теперь у него есть план. На пути у вас по-прежнему множество супер-мутантов, что еще более прискорбно — они используют стелс-бои, поэтому могут стать для вас неприятным сюрпризом. Нил — добрая душа, он собирается пойти напролом и расчистить вам путь к Табите. Естественно, скатертью дорожка перед вами не расстелется, но врагов на пути будет значительно меньше. Убедитесь, что справились со всеми и только после этого заходите к предводительнице мутантов в гости.

Вся фишка в том, что если вы правильно прикинете расклад, вам даже не придется убивать «беззащитную женщину». Рядом с основным зданием, откуда Табита ведет радио-эфир есть еще два. То которое слева, будет обозначено как Склад. Если вы проявите любопытство и исследуете дальний правый угол, вы обнаружите сломанного робота Табиты — Ронду. Когда то давно робот был лучшим другом Табиты и после его поломки супер-мутантша совсем выжила из ума.

Так вот, если ваш навык Науки достаточно велик (не меньше 60+) вы сможете не только починить любимую игрушку Табиты, но и заново ее перепрограммировать. Когда Ронда вернется к жизни, она попросит вас отвести ее к любимой подруге. Сказано — сделано. Отчаявшаяся и обозленная женщина придет в неописуемый восторг при виде давно забытого друга и словно по волшебству превратится из мегеры в милейшее создание. Собственно на этом, кровавый, запутанный и весьма непростой квест завершен.

Страница 20 из 78« Первая...10...1819202122...304050...Последняя »