Архивы по Категориям: Герои Войны и Денег

Онлайн игра «Герои войны и денег». Квест: «Яйцо дракона»"

Квест популярной игры «Герои Войны и денег» (ГВД) под названием «Яйцо Дракона» доступен практически для всех игроков онлайн игры. Максимально возможная награда за его прохождение составляет 1000 единиц золота.

Взять квест можно в зоне под названием Зеленый лес» (подраздел Дома: «Союз рейнджеров»). После резервации квеста, игрок получает Кольцо главы. После чего направляется в зону «Орлиное гнездо» для непосредственного исполнения квеста.

Обнаруживаем пожилого человека — спрашиваем о цитадели — демонстрируем кольцо главы — далее. Приближаемся к воротам и сообщаем охраняющим имя Артэм.

Встречаем настоятеля, предлагающего разрешить три загадки. Первая — составление фразы. Составить следует ее следующим образом:
«Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей».
Затем вам надо будет в рамках второй загадки подергать за рычаги в такой очередности: крестьянин–купец–рыцарь–священник.

В рамках третьего задания уничтожаем эльфа. Выбираем опцию: помочь сбежать эльфу. Если вы прошли испытания — вступайте в клан и получайте грабли. Применяем грабли — получаем пучок листьев.

Далее направляемся в главное сооружение — идем в библиотеку, берем манускрипт, возвращаемся к входу, возвращаемся непосредственно во двор.

Затем мы направляемся в казарму для получения снотворного, беседуем с охраной и возвращаемся во двор.

Направляемся в столовую за спичками, беседуем с поваром и опять возвращаемся во двор.

Видим склад , заходим в него, берем сеть и назад. Затем вновь идем в библиотеку для беседы с библиотекарем.

Идем к воротам — заполучаем лопату — смотрим на речку — применяем лопату (добываем червяков) — применяем сеть (находим статую) — направляемся во двор.

После чего вновь беседуем с библиотекарем в той же аптеке, применяем червей и добываем книгу, затем назад во двор.

Направляемся в столовую — беседуем с поваром — применяем книгу, в результате чего получаем вино, хлеб, колбасу и идем во двор.

Подходим к воротам, затем к мосту и хижине, применяем вино, спрашиваем о клане и таким же маршрутом назад во двор.

После чего направляемся в казарму — там следует соединить снотворное с хлебом и получить получаем записку, после чего применяем вино, что дает возможность получить ключ с пустым пропуском. Со всем этим добром возвращаемся во двор.

Находим склад, обходим его и используем лопату, в результате манипуляций получаем ком. Затем соединяем манускрипт и ком и получаем тот же ком, но уже в бумаге. Затем применяем пучок листьев, идем на склад и применяем статуэтку, разбираем грабли (добываем черенок), применяем его, применяем ключ и получаем печать, предназначенную для пропусков. Затем следует соединить печать для пропусков с пропуском, после чего идем во двор.

У ворот применяем ком в бумаге и получаем наперсток — направляемся во двор. Далее заходим в столовую, общаемся с поваром, применяем наперсток и возвращаемся назад.

Направляемся в главное сооружение, в библиотеке применяем записку и получаем ключ, используем его поворачивая так: трижды вправо, дважды налево, раз вправо. Нам достался эльфийский амулет.

Идем ко входу, подходим к лестнице, где используем пропуск и поднимаемся на второй этаж, после чего идем к охраннику и предлагаем ему хлеб. Идем в башню — там нас ждет пустая бочку и кость.

Разбираем лопату, нам достается черенок — в результате разбираем два имеющихся в наличии черенка, таким образом получая четыре палки. Соединив сеть с палками, получаем сетчатую рамку.

Объединяем пустую бочку с сетчатой рамкой и получаем клетку. После этого соединяем кость и колбасу — выходит колбаса на кости. Затем ловим дитя грифона, активно используя для отлова колбасу на кости, после чего становимся обладателями яйца.

Мы достигли цели! Но не следует торопиться выходить на общую карту: сначала спускаемся на второй и первый этажи, затем возвращаемся ко входу, идем во двор, возвращаемся к воротам, идем по направлению к мосту, возвращаемся к хижине и получаем одобрение от старца. Если этого не сделать, квест сдать не получиться. Только потом выходим на карту. Теперь идем в зону Зеленый лес и сдаем задание в опции «Союз рейнджеров».

Как заработать золото в HeroesWM? 5 способов.

Как и в любой онлайн игре, в HeroesWM очень важна игровая валюта, в данном случае – золото. За золото можно купить необходимые ресурсы, артефакты, здания, дома, членство в гильдии и многое другое. Но как получить эти деньги? Об этом и пойдет речь в этой статье.

Самый постой и быстрый способ – это купить игровую валюту за реальные деньги. Но этот способ мы рассматривать не будем, статья ориентирована, прежде всего, на честных игроков, которые не «читерят».

Читать далее »

HeroesWM. После 5-ого уровня игра только начинается!

Вы давно играйте в HeroesWM и игра начинает вам надоедать? Однотипные PvP бои, скучная охота и постоянное «устройство на работу» не вызывают у вас интереса? Я тоже так думал, пока не получил 5 уровень. Оказывается,  игра только начинается. Вот только краткий список новшеств, которые вы получите, достигнув пятого уровня:

1) Новые существа, которые заставят вас существенно изменить тактику битвы.

2) Открытие гильдии наемников. В этой гильдии вы можете брать различные задания, от убийства определенного монстра, до охраны караванов и захвата города! За каждое выполненное задание вы получите повышение репутации, золото, и возможно редкий предмет, который можно продать за приличные деньги!

3) Возможность участвовать в битвах империи. Теперь, при расширении королевства вы сможете не только молча смотреть на происходящие изменения, а еще и поучаствовать в битвах.

4) Открытие колеса способностей. Теперь при получении уровня вы сможете не только прокачать свои параметры, такие как атаку или защиту, а еще и выучить способности, такие же, как в игре Герои 5. При этом вы будете видеть все колесо развития и будете точно знать, что прокачивать. Если же прокачанные способности вам не понравятся, то их можно легко сбросить и прокачать новые.

Так что помните, после пятого уровня игра только начинается!

Герои Войны и Денег: выбор фракции.

На просторах рунета существует одна необычайная онлайн игра – Герои Войны и Денег. Её онлайн порой превышает 20 тысяч человек, а количество зарегистрированных аккаунтов стремительно приближается к трём миллионам.

В самом начале пути новичку часто бывает сложно выбрать, какой из восьми существующих фракций играть. Как правило, при отсутствии опыта выбирают по картинке, что в будущем может служить поводом для огорчений. В данной статье каждый сможет почерпнуть для себя информацию, какой фракцией будет интересней играть именно Ему.

Стоит отметить что безболезненно сменить фракцию можно в течении первых 5-7 уровней. В дальнейшем это стоит больших денег и больше влияет на силу армии.

В первую очередь рассмотрим самую популярную фракцию (22.6% на момент написания статьи) – эльфов. До 12 уровня эльфы – очень «тонкая» фракция. Здоровья у большинства воинов не много, поэтому убивают их быстро, правда и сами они наносят очень неплохой урон.

Основная тактика – «рашер», её суть в быстрой атаке и уничтожении большей части войск противника. На большинстве уровней эльфы весьма сильны в ПвП (бои между людьми) и на всех сильны в ПвЕ (бои с мобами – существами, управляемыми компьютером). Так же на старших уровнях появляется возможность играть «бафером» — игроком поддержки, усиливающим магией свои войска и войска своих союзников.

Из недостатков – игра эльфов основывается на навыке «удача». Соответственно при удаче можно вытянуть даже проигрышный бой, но в обратном случае проигрыш почти гарантирован. Это препятствует победе в некоторых видах турниров. Так же в некоторых групповых сражениях с мобами эльфов и тёмных эльфов убивают первыми (как самых опасных).

Тёмные эльфы (19.6%). По стилю игры немного напоминают своих светлых собратьев – малочисленная армия с большим уроном и высокой инициативой (параметр отвечает за частоту хода отряда). С 10-12 уровня против людей можно успешно играть хаоситом (маг с атакующими заклинаниями), а так же имеет в навыках магию тьмы (ослабляет врага), но эффективных тактик ведения боя с ней нет.

Стрелки крайне слабы, а потому по прямому назначению успешно практически не используются. С 8 уровня есть своеобразный заменитель – фурия. Её скорость и способности дадут фору многим стрелковым отрядам.

Особо сильны в ПвЕ, весьма грозны в ПвП. Возможность сражаться воином и магом весьма разнообразит игровой процесс. Недостаток – на старших уровнях у большинства игроков есть до 18% защиты от урона ТЭ, но большинству догнать «старичков» не грозит.

Следующая по популярности фракция – рыцарь (13.9%). Основной ударный стек рыцаря, начиная с 3 уровня – «консервы». Это крупный отряд бронированных и солдат с большим количеством здоровья и средним уроном. Инициатива и скорость оставляет желать лучшего, потому чаще рыцари играют от защиты: стоят и стреляют, в ожидании пока враг сам подойдёт под удар.

Начиная с 5 уровня стабильно проигрывают дуэль хаоситам, особенно магам(фракция). Особую силу набирают на 12м, где кроме хаосита серьёзных противников встречают редко. В ПвП чувствуют себя уверенно, в ПвЕ на среднем уровне. Могут играть от магии света и тьмы, что порой и делают, правда последнее без особого успеха.

Некроманты(12.1%) не имеют параметра мораль (если сработает – позволяет походить в следующий раз раньше) и удачи (удвоение урона в случае выпадения). Это делает игру за них достаточно скучной и предсказуемой, однако многие игроки, выбравшие эту фракцию, считают это наибольшим её преимуществом.

Тактика в 90% как и у рыцарей строится от защиты: крупный отряд скелетов-лучников стоит в углу под прикрытием прочей армии и косит ряды противника. До 12 уровня хронически проигрывают светлым эльфам, имеют проблемы с магами. Имеют одну из наиболее интересных армий в игре.

Советую ознакомиться на любом из околоигровых ресурсов. В целом в ПвП неплохи, особенно на ранних уровнях. В ПвЕ на среднем уровне, но сильнее рыцарей за счёт магии природы. Некромант – желанный союзник в большинстве игровых событий.

Варвары (9.5%)– фракция своеобразная. Имеют самый малый выбор навыков. Тактика с набором уровней меняется. Так если в начале стиль напоминал эльфийский: беги и бей, пока жив, со временем набирают «мясца», начинают уступать в скорости противнику и больше напоминают рыцаря: стой и жди, пока подойдут.

Почти 100% выигрывают бои против магов (фракция) на большинстве уровней, сложного противника в их лице найдут и другие фракции. В ПвЕ пожалуй самая ущербная фрака, ибо не имеют ни большого количества стрелков, ни магии природы, ни прочих полезных в этом деле фич. В ПвП на 12+ сильно сдают, но на ранних уровнях это грозные противники, как в дуэлях так и в групповых боях.

Маги (9%) – единственная фракция, которая может успешно играть от магии хаоса на ранних уровнях. Начиная с 12-13 уровня игрок уже может выбирать между маго-магом и маго-воином. Игра за мага, пожалуй, наиболее отлична от других фракций.

Войска в основном стоят в защите, иногда постреливая по противнику, или колдуя всякие неприятные вещи. Ближе к концу боя горгулья начинает летать по полю, спасаясь от вражеских войск, а герой в этой время нещадно поливает их магическими стрелами, ледяными глыбами, молниями и огненными шарами.

Артефакты для магов стоят дороже, чем для воинов, да и мана восстанавливается дольше, чем здоровье, что несколько усложняет игру. В ПвП маг особо силён в групповых боях (3на3), где есть место для манёвра. В дуэлях хронически проигрывает эльфам и варварам, а выигрывает у рыцарей. В ПвЕ на среднем уровне. Начиная с 14 уровня (год активной игры) магов побаиваются все, что впрочем не всегда мешает их убивать.

Гномы (7.9%) – самая молодая фракция, введены осенью 2010. На данный момент плохо изучены и потому сложно однозначно сказать, как они ведут себя в ПвП на разных уровнях. На старших, где игроки более продвинутые и быстро разбираются с новыми войсками, гномы – грозная сила, даже не смотря на некоторые особенности, связанные с недавним их вводом.

Играть могут воином, бафером и хаосом с разной степенью эффективности на разных уровнях. Слабые стрелковые отряды предполагают атакующую тактику. Очень бронированы, много здоровья и мало урона, за счёт чего им нелегко драться против хаоситов. В ПвЕ показали себя неплохо.

Демоны (5.6%) – рашеры. Не смотря на наличие возможности играть за хаосита реального толку на этой стезе от них мало. На младших уровнях достаточно грозная сила, но со временем теряют в силе. От администрации была весть, что планируется изменение, которое усилит исчадий ада на старших уровнях, но сроки игрокам не известны. На младших уровнях хороши в ПвП и ПвЕ, с ростом слега слабеют, но по прежнему являют собой грозную силу.

Суммируем. Светлые эльфы, тёмные эльфы и демоны – рашеры, то бишь бей пока жив. Чаще всего играют от атаки, реже – сидят в углу и отстреливают подходящего противника. Здоровья в среднем мало, урона много.

Рыцари, некроманты и варвары на старших уровнях напротив – имею бронированные и толстые отряды, которые увереннее чувствуют себя в защите. Урон чаще имеют небольшой.

Маги – игра от героя. Армия мало что решает, в основном стоит в защите или убегает от противника.

Варвары на ранних уровнях сродни эльфам, на старших чаще – некромантам и рыцарям.

Гномы слишком необычны, что бы их куда-нибудь отнести. Имею самую специфичную фракционную способность. Проще поиграть самом, чем рассказать кому-то.

Успешно играть за хаосита могут маги и ТЭ, за бафера – рыцари, эльфы, гномы, маги, за дебафера – некроманты, рыцари. Варвары магии не обучены, но имеют увеличенный урон у героя.

Автор предпочитает играть за эльфов, тёмных эльфов, некромантов, гномов и магов. Столько фронтов большинству не по карману, но выбрать себе две фракции может каждый.

Герои Войны и Денег: реальные советы новичку.

Герои войны и Денег – игра не простая. С первой же минуты она понятна далеко не каждому, ну а некоторые моменты и вовсе доходят уровню к 10, когда что-то изменить уже поздно. Советы помогут быть несколько состоятельнее, успешнее в бою а так же просто немного лучше ориентироваться в игре. Все они проверены временем и многими поколениями.

Советы носят общий характер, прочитав их вы не станете спецов в ГВД, но многих ошибок на своём пути сможете избежать.

Читать далее »

Страница 1 из 41234