Одно из критически важных умений в World of WarCraft это определение цены на вещи. Со временем, проведя часы в игре, Вы станете экспертом в определении цены каждого предмета. Но для начала помните о трёх составляющих цены: уровень, распространённость и то насколько широк спектр персонажей которые могут её использовать. Остановимся подробнее на каждом из составляющих.
Уровень
В World of WarCraft всего два параметра которые определяют уровень. Первый основан на цвете, которым обозначен предмет. Вам может показаться, что цвет ещё определяет редкость, но это не так.
Серый. Низкое качество. Эти вещи не стоят того чтобы их продавать на аукционах. Продавайте эти вещи компьютеру, если не можете их использовать.
Светло серый. Обычные предметы. Поступайте с ними так же как и с предметами низкого качества.
Зелёный. Необычные предметы. Эти вещи стоит попробовать продать на аукционе. Хотя это зависит от их полезности. Эти вещи хорошо продавать игрокам Альянса низкого уровня.
Синий. Редкие предметы. За них вы точно получите неплохие деньги на аукционе.
Фиолетовый. Крайне редкие предметы. Многие из этих предметов продадутся более чем за 100 золотых. Если у Вас есть такой предмет, то стоит подумать о том, чтобы выставить его на аукцион в Gatgetzan. Иногда можно даже увидеть как ставят более 1000 золотых за такие предметы.
Так же есть Легендарный предмет и Артефакт. Попадаются невероятно редко, так что смело просите за них хорошие деньги.
Следующий параметр это уровень персонажа который может использовать данную вещь. Это сделано с целью того, чтобы персонажи низкого уровня не могли «выезжать» за счёт классного обмундирования. Чем выше требуемый уровень, тем больше потенциальный урон или выше броня, соответственно, больше её цена. Помните, что в World of WarCraft количество денег растёт экспоненциально с уровнем персонажа. Поэтому ориентироваться следует на игроков высокого уровня, они принесут наибольший доход.
Распространённость
Если хотите определить распространённость идите на сайт http://thottbot.com/ В строке поиска наберите название вещи которую ищите. Thottbot должен выдать сведения о предмете и его рисунок. Первая строка «Binds when equipped» говорит о том, что это за вещь. Если видите эту английскую надпись, это означает, что вещь Вы продать не сможете, если используете её. Вы можете продавать только то, что не используете. Далее идёт «Dropped by». Эта строка указывает на персонажей, которые после смерти могут оставить данную вещь. Есть ещё процент выпадения, чем он ниже тем более редкий предмет. Затем идёт список профилей. Этот список даёт информацию о том сколько игроков обладают такой вещью, а процент справа показывает, кто из них используют предмет в настоящий момент. Чем ниже процент, тем реже вещь. Не стоит делать далеко идущих выводов глядя на процент. Процент может быть низкий, так как вещь мало для чего годиться! Вы можете пройти по ссылкам в списке и просмотреть профили игроков которые используют предмет. Если игроки которых вы обнаружите высокого класса с соответствующим обмундированием, то вещь скорее всего стоящая. Но если игроки ничем не отличаются, то и вещь скорее всего тоже будет второсортная. Просматривая профили, можно так же сделать заключение и о потенциальных клиентах. Если найдёте что используют только игроки Орды, а вы в Альянсе, то продавайте в Gatgetzan. И помните, что с введением аукционов в World of WarCraft, чтобы хорошо продавать, надо иметь представления о рынке.
Рынок
В первые дни своего развития экономика в World of WarCraft была исключительно основана на торговле. Можно было увидеть как один из игроков прокричит что отдаст 50 единиц меди за 10 серебряных. Игроки со всей зоны потом повышали цену. К примеру, один мог дать 13 серебряных, другой повышал до 16. Потом поднимали до 2-х золотых. Продавец потом говорил 2 золотых раз, 2 золотых два, продано. Затем продавец и покупатель встречались и обменивали 50 единиц меди на 2 золотые.
С тех пор экономика World of WarCraft сильно изменилась. В настоящее время большинство сделок совершаются в домах-аукционах. Эти дома аукционы располагаются в трёх крупнейших городах и там вы можете выставить свои вещи на продажу. Система позволяет вам выставить ваш товар и пойти спать или отойти на время. Такой склад вещей облегчил жизнь не только геймерам со стажем, но и новичкам. Это так же позволяет крайне быстро просмотреть списки из тысяч вещей на продаже и сравнить цены.
Экономику игры поддерживают игроки так как сделки совершаются между ними, а не между игроком и NPC(компьютером). Поскольку расклад именно такой, то Ваши деньги дольше сохранят ценность. В других MMORPG можно наблюдать быструю инфляцию поскольку NPC создаёт бесконечный спрос, а покупает компьютер всегда за одну и ту же цену.
Многие игроки смогли хорошо преуспеть путешествуя по миру игры и находя игроков которым можно было бы выгодно продать свой товар. Сейчас, с введением аукционов, доступ к рынку и всем возможным вещам на продаже появился у всех игроков.