Прохождения онлайн игр

Первые шаги в Creation Kit

Еще сравнительно недавно вышла новая часть игры из легендарной серии «The Elder Scrolls V Skyrim», а теперь мы можем почувствовать себя разработчиками благодаря приложению «Creation Kit».

Все игры их этой серии выпускались со встроенным редактором, который позволял включить фантазию и почувствовать радость создания чего-то нового, интересного, дополнить им игру и поделиться радостью с друзьями. Вначале Skyrim вышла без редактора, но разработчики не лишили нас возможности создания дополнений, и 7 февраля, обладатели лицензионных копий игры получили возможность скачать редактор через «Steam».

Возможности редактора колоссальны. Благодаря этой сложной программе и создавалась игра Skyrim. В ней много разных инструментов, много всего интересного и полезного. Чтобы разобраться в этой программе, будет мало одного только дня.

В этом уроке мы скачаем, запустим и ознакомимся с этой программой и попробуем сделать простой плагин, который будет служить телепортом в другой город. Напомним, Creation Kit загружаем через Steam. Для этого заходим в Steam – просмотр – инструменты, в списке выбираем Creation Kit, пару раз нажимаем «далее» и скачиваем программу. Скачается она быстро, весит мало, но обладает большим набором полезных средств.

Теперь на нашем рабочем столе появился ярлык программы. Открываем и видим довольно сложную программу, для начинающего обывателя будет очень тяжело. Кроме того, она предоставляется нам в английском варианте.

Мы видим программу и три панели, две с инструментами «Object Windows и Cell View», третья служит окном «Render Window», чтобы мы смогли увидеть, что именно мы редактируем. Теперь расширяем экран Render Window, чтобы нам было удобно изменять наш игровой мир, при этом видеть результаты наших трудов.

Теперь нажимаем на кнопку File на верхней панели, а потом на Data. Благодаря этой несложной манипуляции открывается небольшое окошечко, где мы должны выбрать мастер-файл Skyrim.esm. После нажатия на ОК, мы можем столкнуться с незначительной ошибкой, которая посвящает нас в то, что наша игра на русском языке, а нам надо оригинальный английский. И после нажатие на ОК, программа выводит еще пару системных ошибок и мирно закрывается.

Да, «ворчливое» начало, но не стоит переживать – это можно спокойно обойти. Можем просто зайти в настройки Скайрима и поменять язык на английский, хотя-бы на время редактирования игровой вселенной. Потом, может эту ошибку и исправят, но пока придется так. Также можно её избежать, если не нажимать на «ОК или отмена» а просто закрыть её с помощью красного крестика, она мирно закрывается и больше нас не будет беспокоить.

После того как у нас загрузится мастер-файл, можно начинать наше редактирование. Для того чтобы загрузить определенную область, её нужно будет выбрать справа в окошке Cell View, прямо рядом с надписью World Space. Там открывается список областей игровой вселенной, после выбора нужной мы получим её вид графический вид в окне Render Window. Выбрать можно любой вариант из списка, я же выбрал город «Рифтен». Там находится знаменитая «Гильдия воров», да и он довольно интересный и удобный. После того, как мы определяемся в выборе, открываем локацию Рифтена, выбрав RiftenOrigin. После нескольких секунд ожидания мы видим в окошечке Render Window, прорисованную картинку нашей локации. Довольно интересно сделано, так как изображение предоставляется такое-же, как и в игре. Как будто мы наблюдаем за процессом игры сверху, редактируя мир под свои предпочтения.

Работать с окошечком Render Window довольно просто, главное, учесть несколько простых комбинаций. С помощью зажатой кнопки Shift можно поворачивать камеру в удобный ракурс. Конопка T – поможет нам в любое время переключить камеру на вид сверху. А с помощью колесика мыши можно приближать и удалять объекты. С помощью кнопки F можно выбрать объект и камера будет сфокусирована на нем. В принципе нечего такого сложного нет, все просто и понятно. А теперь, когда мы немного разобрались с программой, можно делать нужный нам плагин.

Как мы помним их далекого прошлого игры «The Elder Scrolls III: Morrowind», там возможно было делать точку возврата. Что это такое? Очень просто! Например, чтобы каждый раз не бегать до нашего дома, мы могли с помощью магии сделать точку возврата, и вернутся на ключевое место в любое время, с любой локации. К сожалению, в новых версиях такой магии я не обнаружил, поэтому можно сделать что-то на подобии. Можно поставить в каждом крупном городе маленькую дверь или люк, который мы свяжем с нужным нам объектом, например, с нашей входной дверью в дом. В принципе – это не будет таким помощником по игре, но сейчас нашей целью не является сделать игровой процесс проще, для нас главное научится пользоваться редактором.

Теперь нам надо поставить дверь, для этого мы обращаемся к окну Оbject Window, где мы видим множество категорий: Magic, Actor, World Objects и т.п. С помощью них мы сможем разместить в игре не только дверь, но и другие интересности: контейнеры, оружие, доспехи, даже можем поставить кухонный стол посреди леса, заполнить его шикарными угощениями, чтобы зверюшки впали в транс.

Чтобы выбрать нужную дверь я открываю «World Objects — Door — Architecture», и потом выбираю из списка то, что мне нужно и перетаскиваю в Render Window. Я выбрал наугад дверь «WinterholdLDoor01», вы можете выбрать другую, все зависит от вашей фантазии. Расположить её можно как угодно, хоть в воздухе, но это будет некрасиво и потеряет реализм. Если после перетаскивания мы не увидели нашей двери, то она либо есть, но скрывается за просторами нашей видимости, либо мы сделали что-то неверно.

После того как мы перекинули дверь в наше окошко, мы её можем удобно расположить. Это очень просто, за это отвечают кнопка «Q», которая поможет перетаскивать дверь по оси, а их три «X, Y, Z». Нажимаем и удерживаем Q, и управлением мыши фиксируем дверь в удобное для нас место. Для более детальной настройки расположения можно открыть окно кликнув на дверь два раза.

В вызванном меню, мы видим разные обозначения. Открываем «3D Data» а там две панельки «Position и Rotation», а внизу обозначения. Редактируя эти обозначения, можно буквально по миллиметру расположить дверь в удобную позицию. Также можно увеличить или уменьшить размер нашей двери, удержав кнопку «S» и управляя мышью.

Теперь нам надо задействовать эту дверь к определенной локации. Для этого мы кликаем на дверь пару раз и нажимаем «Teleport», а там находим «Portal». Выбираем из списка нужное место назначения благодаря списку в Cell. Можно выбрать любой дом, я же выбрал «SolitudeProudspireManor»

Выбрал я его потому, что в игровой вселенной, по ходу прохождения миссий у местного ярла, мы покупаем этот дом. Все, теперь можно сохранять наше творение и протестировать его в действии. После того как мы его сохраним, откроем лаучер игры, там добавим к оригинальному мастер-файлу наше произведение и нажмем «ОК». Теперь мы можем загружать сохранённую игру и бежать в Рифтен, глянуть на нашу дверь-телепорт.

В бедующем мы еще научимся многому в программе Creation Kit. Самые же удачные плагины можно будет кидать в Steam Workshop, чтобы наши друзья и знакомые увидели наше творение.

На эту тему

  1. Skyrim — внутренние ощушения от игры

Оставить комментарий